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2013-12-13 (14:27)

PSVita『ソウル・サクリファイス デルタ』の「共闘」体験版が配信開始! エレインが可愛くなってるぞ!


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ソウル・サクリファイス デルタ PSVita 体験版 まとめ 感想





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667 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:46:23.16 ID:BlwzSDog0
誰かSS貼ってくれ



677 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:53:31.14 ID:3S8yHc5y0
>>667
www_20131212221610b6a.jpg



680 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:55:02.76 ID:BkkV4bgr0
>>677
スクリーンショットでも明らかにきれいに見えるな




682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:55:32.45 ID:4s6MbDWr0
>>677
前作よりかなりクッキリしてるじゃん!
はよやりてええええ




686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:58:38.80 ID:lIcgTppJP
グラは確実に前より良くなってるな
DbDではないけど
ひと通りクリアしたから供物もひと通り試すか




687 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:58:41.95 ID:3S8yHc5y0
ドットバイドットだとこのようにくっきり映るからわかりやすい。

org4731632.jpg

org4731633.jpg

ソルサクがドットバイドットになるのはソルサク2からかな。




694 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:04:49.05 ID:/9PwDhEz0
>>687
討鬼伝がこんなにグラ綺麗だったのに驚いた




688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:59:46.11 ID:G0OuwTdr0
供物少な過ぎだろ
なんかもうちょっとどうにかならんかったんかw
味方NPCは前よりかなり良くなってる
画面は感動するほどの違いはないね
回避と連携した近距離は慣れてないせいか暴発ばっかりする
せめてドロップしたボス供物くらいつかわせてほしかった
そういや投擲はDPSかなり落ちてるね
印象としては近距離の方が戦いやすくなった気がする
もうちょっとやり込んでみるかな




690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:01:05.98 ID:BkkV4bgr0
>>688
ドロップ供物使えないの!?




724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:31:05.79 ID:G0OuwTdr0
魔物開幕変身時に吹き飛ばしてくるね
開幕ハメ防止なのかな?
今回近距離楽しいよ
槍のモーションもカッコいいしね
血の剣の軽快で気持ちいい
エクスカリバーつかってみたけど相変わらず時間かかるなw
なんか足に付ける禁術の枠三つ増えてるけど、楽しみ
購入確定だな

>>690
残念ながら使えないね




689 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:00:30.88 ID:KgBt9G8D0
地面すげぇ綺麗になったな
前はどんな場所だろうと四角タイルだったのに
あと所属次第で生贄に限らず救済でも運命でも供物回復出来るのが想像以上にストレスフリーだわ




697 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:06:55.95 ID:sZJp1ovu0
最初から覚悟使えるのなw



701 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:11:25.01 ID:KgBt9G8D0
なんか訳解らんとこでダメージ受けてるなと思ったら雑魚が光学迷彩してきてる
ロックは勿論不可で心眼使って近接で攻撃するのが手っ取り早いわ
露骨に投擲ゲー殺してきたな




703 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:12:45.67 ID:NaZUi05t0
>>701
いつの間にか削られてて痛いよな




702 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:11:28.72 ID:wsgxtcW50
うおおおおおおおおおおおおお!!!

スゲー

Rダッシュ×回避出来るようになってるじゃんwwwwww


これが一番嬉しい




706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:14:12.75 ID:DB/yJzHW0
投擲が連射できなくなってるのな



707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:14:49.67 ID:NaZUi05t0
投擲はモーションでかくなった



708 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:15:46.10 ID:iuU+VxGEO
イヤイヤ、討鬼伝みたいにドットバイドットにこだわって背景がシェーダーまともに使わず凹凸感無いより、ソルサクみたいに解像度下げるかわりにグラをリッチにしたほうがずっと良いわ

リブロムの下の水の表現も良くなったな




709 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:15:52.43 ID:lIcgTppJP
槍が予想と全然違う動きで噴いた
かっこいいっちゃかっこいいけど




710 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:21:09.37 ID:MNHo8OEE0
槍の昇竜拳
飛び出して上に突き上げた後、何故か連続キック?に派生


org4731660.jpg



711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:22:13.26 ID:NaZUi05t0
剣より槍のほうが好みかも知れん



712 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:23:16.57 ID:MNHo8OEE0
剣みたいに斬りつつ前進しないから槍のほうが定点攻撃しやすいかもしれんな



717 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:24:45.52 ID:KgBt9G8D0
そして例によって例の如くこれまた書き物がイイなこのゲームはwww
特に赤ずきんの話とかどんなサイコな頭してたらこんな話思い付くんだって感じに狂ってて見ててホント没頭する




720 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:25:43.64 ID:nT3xFusS0
赤頭巾かてぇな
マルチにあわせた体力固定はやっちまった感がある

まぁ供物限られてる状況だからまだなんとも言えないか




726 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:35:29.54 ID:FYZMX3Ts0
投擲がすごく使いづらくなって、近接がすごく使い勝手がよくなった
極端すぎ




727 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:35:38.50 ID:lIcgTppJP
魔人の面移動できるのな
楽しいけど白雪姫があっという間に沈んだからバランス心配だわ




734 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:42:37.80 ID:sZJp1ovu0
>>727
赤ずきん、なかなか強敵だったぜ




738 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:45:56.47 ID:VPsl8bQx0
赤ずきんちゃん追い詰めたら壁ぶち壊すのな
一瞬何が起きたのか分からんかった




797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 13:48:24.54 ID:lIcgTppJP
比較転載

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IjoNaap.jpg

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QuiBrU6.jpg

W48JPkP.jpg

y231htx.jpg



800 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 13:50:36.65 ID:ywrF85he0
>>797
エレインかわいくなってるよなぁ
回復してくれまくるし他の奴もどうなってるか楽しみだわ




849 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 14:08:58.49 ID:jbYCSQ8B0
>>797
ゴルロイスちゃん何があったwww






ドラッグ オン ドラグーン3
スクウェア・エニックス (2013-12-19)

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